
【第1篇】課程游戲化心得體會怎么寫5450字
游戲是幼兒的基本活動,是幼兒普遍喜愛的、自愿的、主動參與的活動,是幼兒通過親身體驗而獲得生命活動意義的活動,兒童是在游戲的生活和發(fā)展中獲得成長。以下是小編整理的課程游戲化心得體會,歡迎大家參考!
課程游戲化心得體會
游戲是幼兒的基本活動形式,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的活動,發(fā)表自己的看法。幼兒園的課程與游戲是密不可分的,作為課程實施重要活動之一的游戲,應(yīng)該充分發(fā)揮孩子們的主動性和創(chuàng)造性,引導(dǎo)幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用的知識及能力提供機(jī)會和條件。從而實現(xiàn)讓幼兒在愉快、自主中全面健康發(fā)展。游戲活動和日常生活活動、教學(xué)活動一樣,在幼兒園課程中是缺一不可的,游戲活動和另兩類活動互相補充,在幼兒一日活動中起著重要作用。
一、游戲在幼兒園整合課程實施中起著重要作用
在幼兒園教育實踐中,游戲和教學(xué)的概念常被混淆,在許多場合,游戲成了各級教學(xué)目標(biāo)、按教師的意志和計劃進(jìn)行的活動,而教學(xué)原本承擔(dān)的任務(wù)卻悄悄的被游戲替代了。事實上,游戲和教學(xué)既不可替代又相得益彰,二者可以以各種方式相互影響、相互結(jié)合、相互補充。
二、游戲活動可引發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣
游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的實踐活動,是孩子們特有的一種學(xué)習(xí)形式。自主**、趣味**、虛構(gòu)**、社會**、實踐**等是游戲特有的屬**,手機(jī)版處在幼兒期的孩子身心都有一定水平的發(fā)展,對周圍一切事物好奇、好動、好模仿,渴望參加****的社會實踐活動。我們可根據(jù)孩子的這些特點,為幼兒創(chuàng)造寬松自由的環(huán)境,凸顯幼兒“自主、自信”這樣一種主體精神。引導(dǎo)幼兒主動參與、自主選擇,使幼兒在參加游戲活動時身體各器官處于積極活動狀態(tài),這樣既可促進(jìn)身體的正常發(fā)育;又可讓幼兒在游戲中反映現(xiàn)實生活、探索事物**質(zhì),運用已有知識、操作各種材料來進(jìn)一步豐富幼兒的知識經(jīng)驗,培養(yǎng)幼兒科學(xué)探究的能力。
三、游戲可調(diào)動幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展
為了讓孩子的區(qū)域活動充滿陽光與樂趣,我們幼兒園的老師們給孩子們粘貼了各種棋盤,孩子們可以自由的下棋,整個游戲過程可調(diào)動多種感官參與,潛移默化的鍛煉了孩子們的良**競爭、動手、動腦、動口的能力。添設(shè)了迷宮、沙包、跳繩、滾球等玩具,在自由活動時間,一簇一簇的孩子在盡情地玩著各式各樣的益智游戲,使幼兒體驗到了人與人之間的交往、范文網(wǎng)合作的重要和快樂,這種活動充滿了自然與和諧,充滿了創(chuàng)造與快樂,讓孩子受益無窮。
四、游戲能培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感和愛護(hù)環(huán)境的良好品格
幼兒對大自然的認(rèn)識,是形成對大自然熱愛之情的基礎(chǔ),而且認(rèn)識越深刻,情感就越深切。通過游戲進(jìn)行情感教育的效果較好。
教師在實施課程計劃的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值。真正發(fā)揮游戲在幼兒園教育教學(xué)活中的教育作用,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,找到游戲與課程的結(jié)合點,達(dá)到游戲與幼兒園課程的整合,以促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高。
課程游戲化心得體會2
隨著教育制度的改革以及教育方式的進(jìn)步,教育越來越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎(chǔ)。而對于幼兒園的幼兒來說,游戲是幼兒群體的一個普遍興趣,因此,將教育的課程融入到游戲中去從而激發(fā)幼兒的興趣,從而達(dá)到教學(xué)的目的成為現(xiàn)代幼兒園教學(xué)的一大主題。4月28日,聆聽了羅園長《課程游戲化》的講座。我將在這次培訓(xùn)就這一主題展開討論并闡述一些自己對于該問題的觀點和心得體會。
幾年來的教學(xué)經(jīng)驗告訴我,小孩子是生來好動的。游戲是幼兒期兒童生活的一個重要因素,是幼兒內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn)。游戲作為幼兒獨特的自發(fā)活動,是發(fā)展幼兒自動性的最好的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構(gòu)成了幼兒教育的基礎(chǔ)。
我們常常聽到家長這樣評價自己的孩子“我的孩子做什么都沒勁,只要玩起游戲來一頭是勁”。有時我們也會發(fā)現(xiàn)在集體活動中,有一部分孩子注意力不集中,老師單純的說教引不起興趣,但老師說“下面開始游戲時,孩子們馬上改變原來的姿態(tài),隨時準(zhǔn)備投入到游戲中去。家長的表述,孩子的表現(xiàn)給我們一個信息:孩子對游戲的渴望,對游戲的需要,就像我們?nèi)祟悓κ澄锏男枰粯樱螒蚩梢哉f是孩子成長過程中不可缺少的食糧,當(dāng)他們一有空閑,便會想出各種辦法玩,并努力玩出新花樣。大自然的一聲蟲鳴,會引發(fā)他們?nèi)ふ?;小鳥的翅膀被折斷,他們會像大人一樣給小鳥包扎、喂食,扮演鳥媽媽、鳥爸爸精心照顧小精靈;當(dāng)一簇美麗的花兒開放了,他們便試著種上一兩種植物,期盼著綠色的生命給他們帶來驚喜。
所以說呢,游戲在孩子的學(xué)習(xí)生活中具有很重要的意義。
一、游戲可以促進(jìn)孩子的認(rèn)知和發(fā)展
認(rèn)知是指人認(rèn)識外界事物的過程,或者說是對作用于人的感覺器官的外界事物進(jìn)行信息加工的過程。早在17世紀(jì)捷克偉大的教育家夸美紐斯就曾指出:“游戲是發(fā)展各種才能的智力活動,是擴(kuò)大和豐富兒童觀念范圍的有效手段”。首先,游戲促進(jìn)幼兒言語的發(fā)展。幼兒期是兒童言語不斷豐富的時期,是熟練掌握口頭言語的關(guān)鍵時期,也是從外部言語逐步向內(nèi)部言語過渡并初步掌握書面言語的時期。語言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學(xué)會認(rèn)真聽取別人的意見和想法,領(lǐng)會別人的意思;同時也要學(xué)會正確表達(dá)自己的意愿。在這樣的過程中幼兒的詞匯不斷豐富,語言理解能力、表達(dá)能力得到提高。
其次,游戲促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題融為一體。在游戲的過程中會碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發(fā)揮自身的想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進(jìn)行?*ィ拍芴寤嵊蝸匪吹睦秩?。粼嵭知蕯佹|⒔餼鑫侍獾墓討幸材蓯茍繕樸詮鄄?、侵冎]伎嫉暮孟骯擼?/p>
最后,游戲是幼兒社會性發(fā)展的主要方式。游戲是社會活動的一個濃縮,它把一些復(fù)雜的社會現(xiàn)象融入到游戲中,以游戲這種娛樂的形式呈現(xiàn)出來,在游戲中讓幼兒認(rèn)識事物及其規(guī)律,并學(xué)會處理各種社會關(guān)系,促進(jìn)其社會性的發(fā)展。
二、游戲可以幫助孩子養(yǎng)成積極的情緒和情感。
情緒、情感是人對客觀外界事物的態(tài)度和體驗。美國醫(yī)生辛德勒曾經(jīng)說過“每個人的體內(nèi)都有人所共知的最有助于身體健康的力量——就是良好的情緒的力量”。精神愉快、情緒樂觀的兒童,生長發(fā)育好,活潑伶俐,智力較高;而情緒憂郁的兒童,身心健康會受到破壞,表情呈滯,性情孤僻,智力較低。由于游戲具有自主性、趣味性的特點,因此參與游戲的幼兒總是以熱烈的情感、嚴(yán)肅的態(tài)度對待它,游戲過程給幼兒帶來了精神上的愉悅和滿足,使他們更加熱愛生活。另外,游戲還是幼兒宣泄自己壓抑的不良情緒,獲得心理平衡的有效途徑。
三、游戲有助于孩子形成良好的意志品質(zhì)。
意志是有意識地確立目的,調(diào)節(jié)和支配行動,并通過克服困難和挫折,實現(xiàn)預(yù)定目的的心理過程。在游戲中幼兒能充分表現(xiàn)自我,體會成功所帶來的樂趣,獲得最大程度的滿足;但是,游戲中的成功也是得來不易的,需要不斷努力、克服重重困難。因此,在孩子游戲遇到困難時,我們老師應(yīng)當(dāng)適當(dāng)介入,引導(dǎo)和鼓勵兒童堅持到底、不斷努力,幫助他們形成良好的意志品質(zhì)。
四、游戲是發(fā)展幼兒健康心理、培養(yǎng)幼兒健康人格的有效途徑;也是幼兒身體發(fā)育的重要保證。
在整個幼兒期,幼兒的身體處于生長發(fā)育的黃金時期,是身體的各個部位的機(jī)能成熟的關(guān)鍵時期。如果在此階段幼兒身體能得到充分的鍛煉,對幼兒以后的發(fā)展是十分有利的,甚至關(guān)系到幼兒一生的發(fā)展。幼兒在游戲中會反復(fù)練習(xí)各種基本動作,如抓、爬、滾、跑、跳、攀登、投擲等。這些運動不僅能促進(jìn)他們骨骼、肌肉系統(tǒng)及體內(nèi)新陳代謝和運動機(jī)能的發(fā)展,還可使幼兒動作的協(xié)調(diào)能力和控制能力得到提高。特別是游戲給幼兒提供了大量的手的操作活動機(jī)會,既促進(jìn)了幼兒小肌肉精細(xì)動作能力的發(fā)展,又刺激了大腦的運動中樞,使神經(jīng)細(xì)胞功能得到迅速發(fā)展,為幼兒智力發(fā)展提供了生理基礎(chǔ)。因此,游戲是鍛煉和發(fā)展幼兒身體行之有效的方法。
五、游戲是孩子動靜交替的過程,可以讓孩子上課之后得到休息,從而更好地投入到接下來的學(xué)習(xí)之中。
《綱要》中指出:“科學(xué)、合理地安排和組織一日活動,教師直接指導(dǎo)的活動和間接指導(dǎo)的活動相結(jié)合,保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動的時間。由此可見,在幼兒園中游戲是幼兒活動的主要形式,那么,我們在合理安排幼兒一日活動中,應(yīng)如何給孩子提供適宜游戲,使孩子健康、快樂地成長呢?
一、創(chuàng)造開放、互動的游戲環(huán)境。游戲區(qū)最重要的就是創(chuàng)造能夠鼓勵孩子自由選擇、大膽操作、大膽探索的環(huán)境,從而激發(fā)孩子參與的積極性與主動性。在游戲活動中,我們教師作為游戲活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,主要任務(wù)就是創(chuàng)造一個開放互動的游戲環(huán)境,范文寫作來影響孩子主動學(xué)習(xí)、快樂成長。
首先呢,要調(diào)動親子游戲在材料準(zhǔn)備中的主動性。因為游戲是孩子自己的游戲,在設(shè)置游戲環(huán)境時,要注重引導(dǎo)孩子參與,共同布置游戲區(qū),這樣孩子在游戲中就學(xué)會各種交流方法,并體會到交往的樂趣。
其次呢,要注重游戲材料投放的靈活性和層次性。因為游戲活動中材料是孩子活動的對象,教師材料投放的靈活性和層次性直接關(guān)系到游戲活動的質(zhì)量。因此在投放材料時要根據(jù)目標(biāo)以及孩子的興趣維持時間來更換。同時教師提供的材料要有一定的企圖,要把教育的目標(biāo)和意義滲透進(jìn)去。
還有,要發(fā)揮游戲材料投放的動態(tài)性和啟發(fā)性。逼真的游戲成品材料固然有其優(yōu)點,但卻會使孩子的創(chuàng)造行為減少。而富有動態(tài)和啟發(fā)性的材料,會激發(fā)孩子積極的想象和創(chuàng)造。這些材料能讓孩子大顯身手,充分想象,大膽創(chuàng)新。
二、要把握時機(jī)進(jìn)行適度的游戲指導(dǎo)。
首先要學(xué)會觀察,把握時機(jī)。孩子是游戲開展的主人,教師應(yīng)該相信孩子的能力,少參與,多觀察。在觀察中要針對觀察到的情況及時進(jìn)行分析,并決定自己的引導(dǎo)對象和方法。一般情況下,孩子為了使游戲進(jìn)行下去,總會想辦法解決困難,這是孩子獲得經(jīng)驗的方式。不過有時候遇到他們不能解決的問題時,孩子們往往會選擇放棄游戲,這時候教師的介入就很有必要。
其次要因人而異,分層指導(dǎo)。孩子都是有潛能的,不同班級不同年齡的孩子發(fā)展的狀況不盡相同,因此要針對不同能力的孩子進(jìn)行不同層次的指導(dǎo),并在指導(dǎo)中保持一顆童心,做孩子的玩伴,多引導(dǎo)、少包辦,多支持、少命令。
最后要角色轉(zhuǎn)換,提高質(zhì)量。游戲前教師要當(dāng)好主角,科學(xué)策劃,豐富孩子的經(jīng)驗。游戲開始后教師要變成孩子的玩伴,帶著一顆童心參與游戲,尊重孩子的自主權(quán),與他們一同快樂。游戲結(jié)束后教師要回到主角,做好游戲活動的反思者。
三、給予分享回應(yīng)的游戲評價。游戲是孩子自發(fā)自主的游戲,而游戲的評價充滿著教育的契機(jī),當(dāng)游戲結(jié)束后,有的孩子滿足,有的孩子盡興,有的孩子遺憾,有的孩子意猶未盡。所以讓孩子們圍坐在一起交流一下體會,分享游戲中的快樂與經(jīng)驗,討論遇到的問題與疑惑,是很有必要的。只有給予孩子分享和回應(yīng)的游戲評價,才能讓孩子在激烈的討論中,在快樂的分享中積累經(jīng)驗。
游戲是幼兒園教育的主導(dǎo)活動,是符合學(xué)前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式,是促進(jìn)幼兒身心全面健康發(fā)展的重要途徑。作為一名一線的幼教工作者,唯有全面理解幼兒游戲活動的性質(zhì)和功能,才能科學(xué)地設(shè)計和指導(dǎo)幼兒的游戲活動;唯有及時總結(jié)游戲教學(xué)的經(jīng)驗和教訓(xùn),才能不斷提高幼兒教育的質(zhì)量,真正為幼兒的健康、全面發(fā)展提供優(yōu)質(zhì)的教育活動。
課程游戲化心得體會3
4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過這次的學(xué)習(xí),我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。
作為一線老師,在我們還沒有學(xué)習(xí)課程游戲化時,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過此次學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此次學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
精選用戶撰寫心得90人覺得有幫助
寫心得其實挺有感觸的,特別是關(guān)于課程游戲化的部分。剛開始得弄清楚游戲化到底是個什么概念,它可不是單純地把游戲搬到課堂上那么簡單。真正的游戲化是要把游戲的元素融入到教學(xué)設(shè)計里,比如讓學(xué)習(xí)目標(biāo)變成任務(wù),把知識點做成關(guān)卡,這樣學(xué)生就不是被動地接受知識,而是主動去探索。
我第一次嘗試做這個的時候,有點手忙腳亂。記得當(dāng)時想得太復(fù)雜,結(jié)果反而把重點給丟了。后來才明白,關(guān)鍵是要找到適合學(xué)生的點,太花哨反而會分散注意力。比如有個老師用積木搭建筑的方式教幾何,孩子們玩得很開心,學(xué)得也挺好。這讓我意識到,創(chuàng)意很重要,但不能脫離實際。
還有就是細(xì)節(jié)處理。有一次我設(shè)計了一個拼圖游戲,想著能鍛煉孩子的空間想象能力。結(jié)果發(fā)現(xiàn)材料準(zhǔn)備得不夠充分,有些孩子沒玩幾下就卡住了。這提醒我以后得提前做好功課,別光顧著腦補效果,實際操作中可能需要更多的輔助工具。另外,反饋也很重要,如果學(xué)生完成任務(wù)后沒有及時得到肯定,他們可能會覺得自己的努力被忽視了。
其實寫心得的時候,也不必非得條理特別清晰。有時候?qū)懙侥膬核隳膬?,只要能表達(dá)出自己的感受就行。像我剛才說的這些經(jīng)歷,都是隨心而發(fā)的。當(dāng)然,最好能結(jié)合具體案例,這樣更有說服力。比如那次用角色扮演模擬歷史事件,學(xué)生們都特別投入,甚至課后還在討論。這樣的例子能讓文章看起來更有說服力。
不過要注意的是,心得不一定要面面俱到。有時候只抓住一個閃光點深入挖掘,反而更容易打動人心。像有個同事分享她的經(jīng)驗時,就著重講了一次課堂上的意外收獲,雖然只是個小插曲,卻讓她領(lǐng)悟到了不少東西。所以寫心得的時候,不妨多想想哪些瞬間讓你印象深刻,哪怕只是一個小小的靈感。
我覺得寫心得最大的好處就是能讓自己不斷反思。每次回顧一次活動,都能發(fā)現(xiàn)新的問題。比如最近一次游戲化嘗試,我就發(fā)現(xiàn)自己在引導(dǎo)環(huán)節(jié)做得還不夠好,有時候會因為急于推進(jìn)而忽略了學(xué)生的反應(yīng)。這也讓我明白了,寫心得不只是給別人看的,更是為了給自己留下成長的痕跡。
【第2篇】課程游戲化的心得體會怎么寫1750字
課程游戲化的心得體會1
有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學(xué)家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實驗園,是中國第一個幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。
聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學(xué)習(xí)的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學(xué)習(xí)的過程都應(yīng)該在游戲中進(jìn)行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動”,教師的任務(wù)就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機(jī),積極引導(dǎo),寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗、實際操作從而獲得知識和經(jīng)驗。我們一線教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式把游戲真正的還給孩子。
崔園長還為我們講解了《開放性區(qū)域活動》與課程的關(guān)系,崔園長指出我們的課程應(yīng)立足于幼兒生活與年齡特點,用開放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵幼兒充分體驗、操作、表達(dá)、交流的活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發(fā)展能力、獲得經(jīng)驗。一、在放手讓幼兒活動的基礎(chǔ)上,讓戶外活動更加精致和細(xì)膩,注重細(xì)節(jié),把工作做細(xì)、做實;
二、加強資源庫建設(shè),注意挖掘周圍生活的各種然和文化資源,讓幼兒夠得到、拿得著、用得了; 三、深化對幼兒活動的研究,關(guān)注活動與經(jīng)驗的關(guān)系,切實豐富活動的材料和形式,提高活動的成效;
四、加強對課程資源挖掘和利用的總結(jié);
這次的培訓(xùn)活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)工作中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
課程游戲化的心得體會2
近日,由教育局領(lǐng)導(dǎo)組織帶領(lǐng)我們基層教師學(xué)習(xí)了《課程游戲化》的有關(guān)活動,我有幸參加并觀摩學(xué)習(xí)了有關(guān)的活動。更有幸聆聽了南京師范大學(xué)教科院虞永平教授關(guān)于《課程游戲化》的講座。通過此次學(xué)習(xí),讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認(rèn)和全新的解讀。
在此之前,我認(rèn)為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學(xué)習(xí)我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我們常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點的角度去考慮,簡單的'說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結(jié)合虞永平教授的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用虞永平教授的話來說游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因為教師指導(dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此專題學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名年輕老師,我需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。虞永平教授提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
精選用戶撰寫心得36人覺得有幫助
寫心得,說實話挺不容易的,尤其是關(guān)于課程游戲化的那種。剛開始我覺得這事不難,無非就是照著別人的寫寫,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不是那么回事。真正寫的時候才發(fā)現(xiàn),光是回憶整個過程就夠讓人頭疼的了。課程游戲化,說白了就是把學(xué)習(xí)變成一種游戲,讓學(xué)生們在玩中學(xué),聽起來挺好的,做起來就有點麻煩。
先說說準(zhǔn)備工作,這個很重要。你得搞清楚自己的目標(biāo)是什么,是要分享經(jīng)驗,還是要探討問題?如果是經(jīng)驗分享的話,就得好好整理一下自己的經(jīng)歷,比如用了什么方法,效果怎么樣之類的。要是探討問題的話,那就得想想哪里出了問題,怎么解決的,這些問題是不是普遍存在的。我記得有一次我做了一個小游戲,想試試學(xué)生們會不會感興趣,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們反而覺得太簡單了,這讓我有點沮喪。后來才明白,設(shè)計的時候沒考慮到學(xué)生的水平差異,這就有點尷尬了。
寫心得的時候別忘了結(jié)合實際情況。比如我在課堂上試過一個角色扮演的游戲,學(xué)生們特別喜歡,但我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生總是搶著說話,導(dǎo)致場面有點亂。我就得反思一下是不是規(guī)則制定得不夠明確,還是說需要調(diào)整一下參與人數(shù)。這些問題其實都挺實際的,寫的時候要是能提出來,會讓文章顯得更有說服力。
不過,寫心得的時候最容易出的問題就是東拉西扯。我有一次寫的時候就犯了這個毛病,一會兒講這個,一會兒講那個,最后自己都快迷糊了。所以建議大家寫的時候最好有個大綱,心里有個底,這樣就不會跑題。當(dāng)然,也不是說不能發(fā)散思維,但得有個度,不然就會顯得很亂。
書寫注意事項:
寫心得的時候還可以多用點專業(yè)術(shù)語,這樣看起來會更正式一點。比如說“互動性”、“沉浸感”這樣的詞,雖然聽著有點高大上,但確實能讓文章顯得專業(yè)一些。不過這里得提醒一下,術(shù)語用多了反而會讓人覺得晦澀難懂,所以要適量。
還有個小細(xì)節(jié)需要注意,寫心得的時候千萬別光顧著自己想說什么,也要想想讀者的感受。如果寫得太復(fù)雜,讀者看著費勁,那效果就不好了。所以語言上要盡量通俗易懂,避免那些拗口的句子。比如我有一次寫得太復(fù)雜了,同事看了半天都沒看明白,后來改成了簡單直白的表達(dá),大家都說好理解多了。
【第3篇】課程游戲化心得體會例文匯總怎么寫3250字
導(dǎo)語游戲化課程是將幼兒游戲納入教育的背景中,并根據(jù)幼兒的興趣和身心發(fā)展規(guī)律設(shè)計教育目標(biāo),幫助、支持和引導(dǎo)幼兒在輕松愉快的游戲般的活動中,學(xué)習(xí)知識技能和發(fā)展個性。下面為您傾力推薦了課程游戲化心得體會例文匯總,希望您及時采納。
1.課程游戲化心得體會例文匯總
啟蒙教育好壞直接關(guān)系著幼兒的成長方向以及智力水平,以往在幼兒參與游戲活動的過程中忽略了幼兒主動思考的能力,降低了游戲開設(shè)的有效性,為此,幼兒教師就需要結(jié)合幼兒思考能力以及在游戲活動中包含的內(nèi)容,采取適合的方法,更好地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行主動思考。
為了貫徹落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》和省教育廳《關(guān)于開展幼兒園課程游戲化建設(shè)的通知》有關(guān)文件精神,深化幼兒園課程改革,真正做到把自由自主的游戲活動還給孩子,以提升保教質(zhì)量。近日,我園教師參加了兩天半的幼兒園課程游戲化專題培訓(xùn)活動。
教師如何在幼兒的游戲化課程中進(jìn)行合理指導(dǎo),是教師需要思考的一個大問題,那就要求我們老師要進(jìn)一步加強對《綱要》和《指南》的認(rèn)識,把里面的觀念統(tǒng)一到、融入到當(dāng)前的課程游戲化實踐中來。教師要從三個層面去理解課程游戲化:
一是幼兒園課程應(yīng)游戲化,充滿游戲精神。
所謂游戲精神應(yīng)是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。不是個別環(huán)節(jié)要有游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神,將這種游戲精神融入到一日生活中去。
二是自由游戲時間要保證。
孩子應(yīng)有自由游戲時間,這種游戲時間不能被“教學(xué)”及其他教師直接指導(dǎo)的活動所替代。
三是其他活動環(huán)節(jié),尤其像集體教學(xué)活動環(huán)節(jié)盡可能采用游戲方式。
一節(jié)課某一環(huán)節(jié)就是游戲,或整節(jié)課本身就設(shè)計成游戲。
我們明白目前課程游戲化建設(shè)有明確的目標(biāo),在接下來的工作中我們會努力學(xué)習(xí)、共同研究、共同探索,找到適合自己的、前往目標(biāo)的道路,真正做到“兒童在前,教師在后”,讓游戲陪伴孩子快樂成長。
2.課程游戲化心得體會例文匯總
幼兒園教育是通過教育活動來實現(xiàn)的,幼兒園的教學(xué)活動是保證教育目標(biāo)實現(xiàn)的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統(tǒng)地提供新的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,而且是幫助幼兒把學(xué)習(xí)經(jīng)驗系統(tǒng)化、引導(dǎo)其心理水平提升的重要手段。在教育教學(xué)活動中探究符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律的,能夠促進(jìn)教學(xué)活有效性的方式和方法是當(dāng)前幼兒園教師應(yīng)該學(xué)習(xí)和探討的核心問題。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲為基本活動,寓教育與其他活動之中”。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。因此,一節(jié)好的教育教學(xué)活動就是將游戲活動、教學(xué)活動、生活活動的一個很好的“整合”。
1、從生活和游戲的角度來分析和設(shè)計主題。
當(dāng)我們選擇或是設(shè)計一個主題活動的時候,首先我們要看這個“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗,是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。而“游戲化”意味著游戲不只是教學(xué)的手段,還是課程的重要組成部分。發(fā)現(xiàn)主題與幼兒生活的關(guān)系,主題中蘊涵的探究機(jī)會,主題中蘊涵的游戲機(jī)會。
例如:主題活動《商品》。幼兒通過教學(xué)活動累積了購物的經(jīng)驗。這些經(jīng)驗在幼兒的日常生活中經(jīng)常應(yīng)用的機(jī)會應(yīng)該說很少。結(jié)合這個主題,在角色游戲我們創(chuàng)設(shè)一個商店的環(huán)境。這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時無人問津的超市改頭換面了。于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。因為幼兒在教學(xué)活動中有制作商品、擬定價格、貼價格標(biāo)簽的經(jīng)驗,因此幼兒在游戲中制作商品時得心應(yīng)手。
主題活動《我喜歡看書》?!拔蚁矚g看書”教學(xué)活動涉及了參觀圖書館、了解圖書的分類等內(nèi)容。這些活動讓幼兒了解了圖書應(yīng)該如何擺放,如何分類,如何用標(biāo)簽來區(qū)別各種不同類別的書籍。教學(xué)活動使游戲變得生動活潑,游戲也將教學(xué)活動中的一些知識經(jīng)驗無形地延伸,幼兒良好的習(xí)慣也慢慢養(yǎng)成了。
2、內(nèi)容的選擇能生活化、游戲化?;顒有问截S富起來,為幼兒創(chuàng)造活動的空間。
例如:我們在教授數(shù)學(xué)領(lǐng)域的知識時。組織形式便可以游戲化生活化的方式設(shè)計活動。在教10以內(nèi)的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。算出需要的錢數(shù)。這并不是一個單純的數(shù)學(xué)活動。幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現(xiàn)為大小、顏色、形狀、數(shù)量等一定的空間形式存在著;另外,幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平處于前運算階段,其知識經(jīng)驗更多的來自于日常生活的直接感知。因此,將抽象的數(shù)學(xué)生活化,不但內(nèi)容生動具體,幼兒也不會覺得離生活太遠(yuǎn),學(xué)習(xí)過程輕松自然很多。游戲和教學(xué)一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,從幼兒生活中來又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學(xué)一體化中實現(xiàn)整合,積累經(jīng)驗。讓在游戲和生活活動中提高運算能力。
例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準(zhǔn)備。游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來。”說完兒歌,幼兒迅速跑開。幼兒對整個游戲相當(dāng)感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
3、讓區(qū)域活動與課堂教學(xué)結(jié)合起來,讓教學(xué)活動為游戲服務(wù)。
以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認(rèn)識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標(biāo)服務(wù)的;區(qū)域活動的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當(dāng)僅僅停留在集體教育活動上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。
例如:在“春天的電話”主題活動中我們在區(qū)域活動中增設(shè)了“做電話”的內(nèi)容,以彌補其科學(xué)內(nèi)容的不足。在“動物世界”主題中,我們增設(shè)了給小羊穿棉襖,喂養(yǎng)小烏龜?shù)幕顒?。在一個主題即將結(jié)束,后一個主題即將開展的時候,教師和幼兒往往都會因為缺乏過渡產(chǎn)生一種不適應(yīng)。這時她們就充分利用區(qū)域活動來幫忙。在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內(nèi)容的興趣和參與渴望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。
游戲化生活化的教學(xué)活動能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。是幼兒學(xué)習(xí)知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠(yuǎn)。我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動中去,這樣才能更好的促進(jìn)幼兒的身心的健康發(fā)展。
3.課程游戲化心得體會例文匯總
通過本次培訓(xùn)我認(rèn)識到以下幾點:
第一、關(guān)于游戲的時間
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,特別是大班的孩子。可我們不能以游戲時間不夠來作為借口,因為按照教師的.要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
第二、關(guān)于區(qū)角活動的性質(zhì)
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普遍意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預(yù)設(shè)了特定的目標(biāo),規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導(dǎo)著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應(yīng)當(dāng)如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學(xué)習(xí)?區(qū)角活動應(yīng)該是游戲性的還是個別化學(xué)習(xí)性的?我的觀點應(yīng)該倡導(dǎo)游戲性的區(qū)角活動。
第三、關(guān)于主題活動與游戲的關(guān)系
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標(biāo)的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
精選用戶撰寫心得69人覺得有幫助
寫心得其實挺有感觸的,尤其是關(guān)于課程游戲化的那種。我剛開始寫的時候,就覺得自己得把玩過的游戲跟學(xué)的知識結(jié)合起來。這不光是記流水賬,還得有點自己的想法。比如有一次我玩了個教育類的小游戲,里面有些關(guān)卡設(shè)計得很巧妙,能讓玩家在不知不覺中學(xué)到東西。我就琢磨,要是把這些點子搬到課堂上,是不是也能讓學(xué)生們感興趣?
寫心得的時候,我覺得最重要的是真實。就像上次我去參加個培訓(xùn),回來就想著怎么把學(xué)到的東西用起來。結(jié)果一動筆才發(fā)現(xiàn),那些理論聽著頭頭是道,真要寫進(jìn)心得里還挺費勁的。不過沒關(guān)系,慢慢來唄。有時候我會先列出幾個關(guān)鍵詞,像“互動性強”“趣味性高”之類的,然后圍繞這些詞展開。這樣就不會跑題太遠(yuǎn)。
說到寫心得,我還發(fā)現(xiàn)一個問題,就是容易把話說得太滿。比如,覺得某個方法特別好,就恨不得一口氣全寫出來。但后來想想,這樣反而顯得不夠踏實。所以后來我就試著控制一下,給自己的觀點留點余地,說“可能適合某些情況”之類的話。這樣既表達(dá)了自己的看法,也不至于給人太絕對的感覺。
寫心得的時候,別忘了結(jié)合具體例子。像我寫過一次,提到一個老師用拼圖游戲教數(shù)學(xué),學(xué)生們特別喜歡。我就詳細(xì)寫了下這個過程,包括怎么設(shè)計的、效果如何之類的。這樣寫出來的內(nèi)容就比較生動,不像干巴巴的報告。當(dāng)然,例子也不能隨便編,得是自己親身經(jīng)歷或者親眼看到的才行。
有時候?qū)懶牡茫瑫龅娇さ那闆r。特別是當(dāng)想表達(dá)的意思比較復(fù)雜的時候,就會覺得語言不夠用了。這時候我就會換個角度,從另一個側(cè)面去描述。比如,本來想寫“通過游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣”,但總覺得這句話太平淡了,于是改成“把枯燥的知識變得好玩起來”。雖然改動不大,但讀起來感覺就不一樣了。
書寫注意事項:
寫心得的時候,最好能融入點個人的情感。畢竟,這些東西是你自己體驗過的,肯定有自己的感受。像我寫過一篇,提到自己第一次嘗試做游戲化教學(xué)的經(jīng)歷,當(dāng)時心里挺緊張的,怕搞砸了。結(jié)果沒想到還挺成功的,那種成就感一下子就出來了。把這種心情寫進(jìn)去,會讓心得更有溫度。
不過,寫心得也不是一蹴而就的,需要不斷調(diào)整。有時候?qū)懼鴮懼蝗幌氲叫碌狞c子,就趕緊補上去。還有時候?qū)懼鴮懼?,又覺得前面寫得不對勁,就回過頭改改。反正只要方向?qū)?,慢慢來也沒關(guān)系。
【第4篇】藝術(shù)課程游戲化教學(xué)觀摩心得體會怎么寫600字
藝術(shù)課程游戲化教學(xué)觀摩心得體會
當(dāng)下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉(zhuǎn)變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因為《指南》中指出:幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的,要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,嚴(yán)禁“拔苗助長”式的超前教育和強化訓(xùn)練,讓游戲化課程滲透到各個領(lǐng)域中。最近觀摩到了幾個游戲化的藝術(shù)課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術(shù)課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進(jìn),故事講完了,課程也結(jié)束了,非常巧妙明了簡單一切盡在不言中。
就拿《小兔找太陽》舉例來說,活動流程是:首先出示兔子,引出故事,引發(fā)孩子極大的興趣,然后觀察線索,幫助尋找,幼兒通過三條線索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽);最后延伸討論,感受陽光。孩子在這一過程中非常開心、投入,因為游戲化的課程契合孩子的.學(xué)習(xí)特點。
再拿《爸爸的手鼓》舉例來說,活動流程是:首先講述故事,引出音樂,然后進(jìn)入故事情景,體驗打鼓的快樂,接著在故事的發(fā)展中節(jié)奏創(chuàng)編,交流分享;最后故事結(jié)束了,孩子們在故事中有了一次非常開心的音樂游戲之旅,整個流程在故事中層層遞進(jìn),循序漸進(jìn),在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術(shù)課程非常值得我們大家學(xué)習(xí)與借鑒,孩子的學(xué)習(xí)效果非常好。
精選用戶撰寫心得70人覺得有幫助
藝術(shù)課程的游戲化教學(xué)觀摩,對我來說是個挺新鮮的事。平時教美術(shù)課,總覺得孩子們坐不住,注意力老是飄忽不定。這次觀摩了游戲化教學(xué),感覺這招兒確實管用。老師設(shè)計了一些跟課程相關(guān)的游戲環(huán)節(jié),像是畫動物,就讓孩子們扮演不同的動物角色,通過模仿動作來觀察動物的特點。這樣不僅活躍了課堂氣氛,還讓孩子們更直觀地理解了繪畫對象。
剛開始我覺得這個方法挺有意思,但也有點擔(dān)心,怕控制不好場面。畢竟孩子,一玩起來就容易興奮過頭。后來我發(fā)現(xiàn),只要規(guī)則設(shè)定得清楚些,孩子們其實還挺配合的。比如說那個動物模仿游戲,老師事先講明了規(guī)則,哪些動作是可以做的,哪些是不可以的,大家就玩得特別投入。而且,游戲結(jié)束之后,他們還能很自然地回到正常的繪畫狀態(tài),這一點讓我挺意外的。
不過也有點小插曲,記得有個小朋友在模仿老虎的時候,動作幅度有點大,差點撞到旁邊的小朋友。當(dāng)時我還在想是不是游戲設(shè)計得不夠周全,后來想想可能是提醒不到位。要是能在開始前多強調(diào)一下安全事項就好了,比如保持距離之類的。這個小細(xì)節(jié)提醒我,以后在自己的課堂上也要更加細(xì)致一些。
另一個印象深的是手工課上的拼圖游戲。老師把一幅畫拆成了好幾塊,讓每個小組負(fù)責(zé)完成一塊,最后拼在一起。這招兒真的很妙,孩子們?yōu)榱似春米约旱哪遣糠?,都特別認(rèn)真地去觀察圖案細(xì)節(jié)。而且在拼接過程中,不同小組還得互相協(xié)作,這就無形中培養(yǎng)了他們的團(tuán)隊意識。不過也有點小狀況,有的小組因為搶著選顏色,鬧了點小矛盾??磥硐麓巫鲱愃苹顒訒r,得提前分配好材料,省得孩子們爭執(zhí)。
這次觀摩給我最大的啟發(fā)就是,教學(xué)方式得靈活多樣。不能總是板著面孔講課,偶爾來點趣味性的互動,孩子們會更喜歡。當(dāng)然,也不是說游戲化教學(xué)適合所有課程,關(guān)鍵還是要結(jié)合具體內(nèi)容來看。像音樂課可能更適合律動類的游戲,而語文課的話,或許講故事的形式更合適。所以我覺得,教師在設(shè)計教學(xué)方案時,得根據(jù)課程特點和學(xué)生情況來調(diào)整。
還有個小建議,觀摩完之后最好能記錄下自己的感受,尤其是那些突發(fā)的小狀況。這樣不僅能幫助自己總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),還能為今后的教學(xué)積累素材。就像這次,我就記下了幾個印象深刻的地方,包括游戲設(shè)計的成功之處,以及需要注意的一些小問題。這些點滴都能成為日后改進(jìn)教學(xué)的參考。
【第5篇】幼兒園課程游戲化培訓(xùn)心得體會摘選怎么寫1200字
幼兒園課程游戲化培訓(xùn)心得體會摘選
5月12日,聆聽了羅園長給我們帶來的《幼兒園課程游戲化》講座二。這次的培訓(xùn),羅園長的字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。讓我的教育理念上升了一個臺階。她說:游戲中有學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進(jìn)游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責(zé)任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng)新的學(xué)習(xí),老師不要太多的干預(yù)。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機(jī)會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:
一、提升自身的學(xué)習(xí)理念
游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的.觀察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗、能力發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點和個性特點。在幼兒自主游戲活動中,我應(yīng)考慮的問題是:
1、教師要明確觀察與分析在先,指導(dǎo)與介入在后。
2、在觀察中教師應(yīng)思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它的功能。
3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。
4、教師應(yīng)考慮以什么身份介入,才能既指導(dǎo)了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進(jìn)行。
5、思考如何推進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。(如:游戲環(huán)境的調(diào)整,游戲材料增補和游戲組織的方法等等。)
二、創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境
1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,限度地滿足孩子游戲的場所。
2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進(jìn)和需要,隨時調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。
3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
三、合理規(guī)劃課程
1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。
2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。
四、關(guān)注安全問題
幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護(hù)的能力。教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
精選用戶撰寫心得81人覺得有幫助
幼兒園課程游戲化培訓(xùn)心得其實挺有感觸的,尤其是剛接觸那會兒,總覺得這事沒那么簡單。聽了幾位老教師的經(jīng)驗分享后才慢慢明白,游戲化教學(xué)可不是隨便玩玩就行。剛開始得弄清楚每個年齡段孩子的特點,像小班的孩子注意力時間短,游戲就得簡單有趣,能讓他們很快參與進(jìn)來。而到了大班,就可以稍微復(fù)雜點,加入一些合作元素。
培訓(xùn)的時候,有位老師講了個例子,她說她班上有個小男孩特別喜歡搭積木,每次都能搭出各種形狀,后來她就抓住這個興趣點,設(shè)計了一個關(guān)于建筑的小游戲,讓孩子們一起動手建“社區(qū)”。結(jié)果孩子特別投入,還主動問了好多問題,比如消防車該停哪兒之類。這讓我想到平時上課時,如果能結(jié)合孩子們的興趣點,效果會好很多。
不過有時候也會遇到些小麻煩,比如設(shè)計游戲的時候想得太完美,結(jié)果實施起來才發(fā)現(xiàn)有些環(huán)節(jié)不太順暢。有一次我設(shè)計了一個需要團(tuán)隊配合的游戲,原計劃是讓孩子分組完成任務(wù),可實際操作時發(fā)現(xiàn),有的小組配合不好,場面有點亂。后來調(diào)整了一下規(guī)則,把任務(wù)分解得更細(xì)致些,效果就好多了。看來設(shè)計游戲時還得多從孩子的角度去想,不然容易搞砸。
還有一次參加培訓(xùn),老師提到一個方法,就是觀察孩子在游戲中表現(xiàn)出的興趣點,然后順著他們的思路引導(dǎo)他們學(xué)到更多東西。比如有個孩子喜歡畫畫,老師就讓他畫出自己想象中的花園,再引導(dǎo)他認(rèn)識植物的名字和特性。這種方法既輕松又有效,比單純的講解有意思得多。
我覺得做這種培訓(xùn)心得的時候,最好把自己在實踐中的真實感受寫出來,哪怕是一些小失誤也沒關(guān)系。畢竟誰都不是剛開始就完美的,重要的是從這些經(jīng)歷里學(xué)到東西。就像這次培訓(xùn)讓我意識到,要想做好游戲化教學(xué),不僅需要理論知識,還需要不斷嘗試和調(diào)整。










